<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Мир сталкера</title>
		<link>http://world-stalkers.ucoz.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Mar 2012 17:38:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Fest 2009</title>
			<link>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83-318-1</link>
			<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 17:38:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83&quot;&gt;Факты Зоны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Он был - это факт! ;)&lt;br /&gt;Автор темы: naToGeHbI4&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [A]w[P]&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Безусловно, одним из главных событий в мире S.T.A.L.K.E.R. в 2009 году стало проведение первого международного фестиваля сталкерской культуры S.T.A.L.K.E.R.-Fest, собравшего около 200 тысяч участников на центральной площади города Киева.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Видео со Сталкер Фест 2009 &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05941psM8j&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://rutube.ru/tracks/2912141.html?v=1228f910c23d7cf7aef5a3e3eba1f748&amp;autoStart=true&amp;bmstart=0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr05941psM8j&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Факты Зоны</category>
			<dc:creator>naToGeHbI4</dc:creator>
			<guid>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83-318-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор &amp; рецензия</title>
			<link>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/82-325-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 15:44:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/82&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: naToGeHbI4&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: stalker-mechenuy&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;«Stalker: Зов Припяти»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; — &lt;b&gt;&lt;i&gt;пожалуй, самый неамбициозный проект (GSC Game World) История его появления на свет похожа на поучительную восточную легенду, в которой заносчивый и бойкий юноша хвалится, что совершит подвиг, но раз за разом его постигает неудача. Так вот, GSC — это как раз тот самый юноша, которому подвиг удался лишь с третьей попытки. Умерив пыл и сумев найти внутреннюю гармонию, разработчики наконец-то добились желаемого.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/11/s27472185.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Третий раз в первый класс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;За плечами у (GSС — два больших эксперимента с именем S.Т.А.L.К.Е.R. в названии. Много обещаний, смелых заявлений, перенесенных сроков выхода и очень, очень много критики — ничуть не меньше, чем хвалебных отзывов. Вокруг «Зова Припяти» с самого начала шума было значительно меньше. Список особенностей игры мало отличается от того, что нам когда-то обещали в «Тени Чернобыля»: Зона отчуждения, радиация, аномалии, артефакты, мутанты, симуляция жизни. Вместо того, чтобы придумывать новую идею, разработчики взяли все лучшее, что было в двух предыдущих частях, усовершенствовали, смешали, покрасили свежей краской и обработали напильником, чтобы к обещанному сроку без всяких проволочек выпустить максимально качественную игру. Сюжетно «Зов Припяти» является прямым продолжением «Тени Чернобыля». Стрелок открыл путь к центру Зоны, и туда повалили все кому не лень: вольные сталкеры, бандиты, «Долг» со «Свободой», военные. С последними вышел конфуз: пять вертолетов, летевших в Припять, были размазаны по земле неизвестными силами. Игроку предлагают выяснить, что произошло с винтокрылыми машинами. Никаких сценарных откровений ждать не стоит: в «Зове Припяти» сюжет, как и во всех остальных играх серии, интересен только убежденным поклонникам сеттинга. Основная причина, по которой люди играют в «Сталкера», — возможность окунуться в опасный, заброшенный, пропитанный тоской и унынием мир, в котором вроде бы еще совсем недавно кипела жизнь. В «Зове Припяти» этот мир стал еще мрачнее. Его идеально характеризуют слова случайного сталкера: «Ну вот, приперлись мы в центр Зоны, и что?» А собственно, ничего. Россыпей артефактов здесь не оказалось, зато старые проблемы внезапно обострились. Безопасных мест практически нет, мутантов в разы больше, выбросы аномальной энергии случаются чуть ли не каждый день. Поэтому и настроение у людей соответствующее: сталкеры мечтают о доме и копченом мясе, бандиты жалуются на паршивую погоду, даже непримиримые враги, «Долг» и «Свобода», поумерили пыл, сидят под одной крышей и по старой памяти незлобно подкалывают друг друга. &lt;/i&gt; &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/11/s73861328.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Ну, чтоб работа спорилась!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Одной из самых больших проблем предыдущих игр серии (особенно «Чистого неба») были малоинтересные задания. Уникальные квесты можно было пересчитать по пальцам, случайно генерируемые поручения вида «сходи-узнай» энтузиазма тоже не прибавляли. Зато было очень интересно открывать новые места, исследовать окружающий мир, изучать законы, по которым он живет. В «Зове Припяти» это по-прежнему важно, но даже такой экстремальный туризм вам рано или поздно надоест. Необходим повод, чтобы задержаться в Зоне, и для этого разработчики придумали и вручную сделали несколько десятков квестов. Stalker. постоянно сравнивают с Fallout. и сейчас это сравнение стало как никогда актуальным. У игры теперь есть не только интересные задания, но даже концовка выполнена в том же стиле: вам покажут целую галерею слайдов с рассказом о судьбе ключевых персонажей. И этот рассказ целиком и полностью зависит от ваших действий. Поэтому, если вы пройдете игру не слишком удачно (погубите интересных героев, завалите какие-то задания), появляется непреодолимое желание все исправить. Уникальных персонажей стало раза в два больше по сравнению с «Чистым небом», у каждого из них свой характер и манера общаться. Типажи прописаны значительно лучше, чем раньше. Скажем, на Затоне (первая локация) механик — самый натуральный, непросыхающий алкоголик. Работать его можно заставить, только споив ему пару бутылок водки и терпеливо выслушав несколько тостов («Ну, чтоб руки не дрожали!»). При этом он просто местный клоун — разговорив его, вы сможете узнать как он дошел до такой жизни, а в финале ему отведен целый слайд с подробным рассказом о его судьбе. За исключением пары квестов, в «Зове Припяти» нет ни одного одинакового поручения Задания ветвятся, переплетаются, сливаются друг с другом и порой завершаются самым неожиданным образом. Например, простая на вид просьба: исследовать неизвестную аномалию улучшенным детектором. Чтобы ее выполнить, надо сначала этот детектор достать (а это отдельный квест), затем добраться до аномалии и, в конце концов, решить, кому эти результаты будет выгоднее продать. От этого выбора будет зависеть финал другого квеста, который запросто можно пропустить, если не очень активно исследовать Зону и не слишком внимательно слушать других сталкеров. А если его все-таки выполнить, в будущем у вас будет чуть больший выбор при решении уже третьей проблемы, которая, казалось бы, никак не связана с двумя предыдущими. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/11/s49979371.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Еще одна составляющая stalker, которую разработчики пытаются довести до ума уже в третий раз, — система симуляции жизни А-life. Напомним, что благодаря ей жители Зоны, будь то люди или мутанты, должны были действовать, исходя из своих желаний и потребностей. Но с этим как-то не сложилось. В первой игре симуляция, может, и была (так утверждают разработчики), но увидеть ее своими глазами было практически невозможно. В «Чистом небе» А-life, наоборот, выставили напоказ, что многим не понравилось — окрестности Припяти превратились в густонаселенную зону боевых действий, где шагу нельзя было ступить, чтобы не вляпаться в перестрелку. С мрачным и заброшенным миром такое положение дел вязалось слабо. Поэтому в «Зове Припяти» А-life еще разок подкрутили, и на выходе получилось как раз то, что надо. Сталкеры честно уходят с базы, гуляют по Зоне, воюют с мутантами и враждебными группировками, устраиваются на привал, травят анекдоты и жалуются на жизнь. Они перестали сутками сидеть в лагере, ходят разными маршрутами, что-то постоянно высматривают, обыскивают тела и забирают себе ценные вещи, сломя голову несутся к укрытиям перед выбросом, а ближе к вечеру стараются вернуться на безопасную территорию&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/11/s06063613.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#00FFFF&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Поведение монстров тоже сильно изменилось. Во-первых, наконец-то исчезла привязка мутантов к определенной местности. Теперь нельзя выйти за невидимую границу ареала обитания каких-нибудь псевдособак и деловито расстреливать беснующихся перед самым носом тварей из дробовика. Уж если вас наметил в качестве ужина кровосос, спастись от него бегством будет очень непросто. И напасть он может где угодно, а не только в том районе, в котором его «прописали» разработчики. Во-вторых, сами монстры перестали действовать по одной и той же схеме (переть напролом и кусаться), обзавелись индивидуальностью и в целом стали гораздо опаснее. Стая слепых псов — это уже проблема, один кровосос — большая проблема, а два — практически катастрофа. Новые уродцы — химера и бюрер — отлично вписались в общий зоопарк. Химера выходит на охоту ночью, передвигается десятиметровыми прыжками, причем в качестве точки приземления обычно выбирает спину главного героя. Бюреры никуда не ходят, но уж если к ним кто пришел, мало гостю не покажется. Своими способностями они лишат его сил, выбьют оружие из рук, обездвижат противника и порвут в клочья. &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/11/s18214610.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;У вас аномалия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Остальные изменения в игре в основном носят косметический характер. Разработчики почти полностью перерисовали интерфейс: появилась удобная карта с обозначенными ключевыми локациями, чуть-чуть подправлен инвентарь и радар, добавлены четыре ячейки для быстрого использования медикаментов. За успешно выполненные задания вас награждают достижениями, каждое из которых дает какой-нибудь полезный бонус. Поможете сталкерам — и те в благодарность будут одаривать вас аптечками, уважите торговца — и он сделает вам скидку. У героя теперь два полноценных слота под оружие (раньше в один из них помещался исключительно пистолет), так что теперь можно подобрать сочетание стволов под свой стиль игры. Пистолеты при этом не стали мусором: это по-прежнему единственное оружие (кроме ножа), которое можно использовать совместно с детектором артефактов. Правила жизни в Зоне тоже слегка изменились. В аномальных полях по-прежнему скрываются ценные артефакты, которые по совместительству являются единственным способом заработать на крутой экзоскелет и усовершенствовать любимую винтовку. Но деньги перестали быть такой проблемой, как в «Чистом небе». После выброса артефакты вполне могут появиться снова. Так что уже на самой первой локации можно позволить себе такое обмундирование, какое в двух предыдущих играх вам снилось лишь в сладких снах. Благо на базе сидит ушлый сталкер, который за деньги может достать что угодно. Доставки, правда, придется подождать, и тут пригодится возможность проспать сутки напролет. Рядом с кроватью находится ящик для личных вещей, в котором можно хранить ценности, не опасаясь за их сохранность. Не обошли разработчиком вниманием и любителей экстремального радиоактивного туризма. Локаций в игре всего три (не считая парочки сюжетных), но этого, поверьте, хватит на десятки часов беготни. Уровни огромны, а Припять, главная достопримечательность игры, так и вообще гигантская. Смоделирован целый микрорайон со всеми достопримечательностями: госпиталем, магазинами, детским садом (жуткое место) и речным портом. Если вы ненароком вспомнили линейную Припять из «Тени Чернобыля», немедленно выкиньте ее из головы. На каждой карте в укромных уголках запрятаны тайники, причем на заначку можно наткнуться совершенно случайно, в отличие от предыдущих игр, где секретные ящики пустовали до тех пор, пока вы не получите их координаты. А чтобы вы не устали от многокилометровых забегов, разработчики сделали всех встречных сталкеров проводниками: за умеренную мзду они проведут вас практически куда угодно. Ну и наконец, многим наверняка интересно узнать, как обстоят дела у игры с технической частью. Когда автор этих строк впервые рассказал в редакции, что «Зов Припяти» не вылетает, не тормозит и не глючит, все удивились до крайности, а Максим Еремеев даже подпрыгнул на стуле. Невероятно, но факт: в нового «Сталкера» можно играть без боли и патчей.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/11/s56340159.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Что касается скорости работы игры, тут тоже все в порядке: фреймрейт по сравнению с «Чистым небом» поднялся раза в два даже на максимальных настройках. Другое дело, что ради этого пришлось чуть-чуть ухудшить качество картинки: таких красивых объемных лучей и дыма, какие были в предыдущей игре, вы больше не увидите, да и детализация несколько уменьшилась. Однако если выбирать между объемными лучами и стабильным fps, то мы однозначно предпочтем второе. Ничего особенного не случилось. Небо не упало на землю, тысячи голосов не вскрикнули как один. В рамках контекста, в рамках серии и в рамках индустрии видеоигр в целом «Зов Припяти» не несет ровным счетом ничего нового. Но это — тот самый «Сталкер», каким мы ждали его три года назад: сбалансированный, с инте- ресными квестами, с честной системой симуляции жизни и хорошо оптимизированный. Отличная игра безо всяких «но» и «если». Есть лишь два «почему». Во-первых, хочется спросить у GSC, почему нельзя было сделать этого в 2006-м? И во-вторых, почему бы не сделать так. чтобы S.Т.А.L.К.Е.R. 2 был таким же качественным с самого начала? Могут ведь, когда захотят.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_pu/11/s28150710.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdvcvRa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdvcvRa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdvcvRa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdvcvRa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdvcvRa&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видеообзор от Игромании&apos;);$(&apos;#uSpoilerdvcvRa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdvcvRa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdvcvRa&apos;)).val(&apos;[+] Видеообзор от Игромании&apos;);$(&apos;#uSpoilerdvcvRa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видеообзор от Игромании&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr025S1psRvV&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://rutube.ru/tracks/2877124.html?v=5482733d90cbf2adbd3a975613799ebb&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr025S1psRvV&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видеообзор от Игромании)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat</category>
			<dc:creator>naToGeHbI4</dc:creator>
			<guid>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/82-325-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аннотация</title>
			<link>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/81-324-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 13:19:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/81&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHooTER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHooTER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://vangog.bks-tv.ru/i/b/7/4c8b458c3f17b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. Действие игры происходит за год до событий, описанных в &amp;#92;&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&amp;#92;&quot;. За год до самого удачного похода Стрелка к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами другого героя. Впереди ждут новые территории и неизвестные опасности, пространственные дыры и монстры, прячущиеся в тумане, непроглядная темень ночи и спасительные лучи восходящего солнца. Обходи аномалии и спасайся от выбросов, изучай Зону и собирай артефакты, лечись от облучения и сражайся за одну из группировок! И тогда тебе откроется правда о том, как Стрелок оказался в грузовике смерти и откуда взялась татуировка S.T.A.L.K.E.R. на его руке. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;● Атмосфера Зоны Отчуждения. &lt;br /&gt; ● Исследования новых глубин Зоны - Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др. &lt;br /&gt; ● Симуляционная Война Группировок. &lt;br /&gt; ● Возможность играть и привести к победе любую группировку. &lt;br /&gt; ● Доработанная система симуляции жизни. &lt;br /&gt; ● Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции. &lt;br /&gt; ● Новый уровень зрелищности сюжетных сцен. &lt;br /&gt; ● Улучшенный искусственный интеллект компьютерных противников. &lt;br /&gt; ● Обход динамических препятствий компьютерными персонажами. &lt;br /&gt; ● Использование гранат NPC. &lt;br /&gt; ● Fast Travel. &lt;br /&gt; ● Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий. &lt;br /&gt; ● Новая система апгрейдов оружия и брони. &lt;br /&gt; ● Ремонт оружия и брони. &lt;br /&gt; ● Переработанный HUD и PDA. &lt;br /&gt; ● Новая версия игрового движка X-Ray 1.5. &lt;br /&gt; ● DirectX 10 рендеринг. &lt;br /&gt; ● Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect. &lt;br /&gt; ● Технологичная и детализированная игровая графика (normal map). &lt;br /&gt; ● Инверсная кинематика. &lt;br /&gt; ● Новый анимационный движок.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky</category>
			<dc:creator>SHooTER</dc:creator>
			<guid>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/81-324-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аннотация</title>
			<link>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/82-323-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 13:15:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/82&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHooTER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHooTER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://retrogad.files.wordpress.com/2010/03/stalker_call_of_pripyat.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Действие игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; разворачивается после окончания событий игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; и уничтожения Стрелком проекта &quot;О-Сознание&quot;. &lt;br /&gt; Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название &quot;Фарватер&quot;. Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. &lt;br /&gt; Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. &lt;br /&gt; С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;● Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др. &lt;br /&gt; ● Новый сюжет, ряд уникальных персонажей. &lt;br /&gt; ● Расширенная система побочных квестов. &lt;br /&gt; ● Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров. &lt;br /&gt; ● Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. &lt;br /&gt; ● Выбросы существенно влияют на мир Зоны &lt;br /&gt; ● Добавлена функция сна в игру. &lt;br /&gt; ● Новый интерфейс игрока. &lt;br /&gt; ● Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. &lt;br /&gt; ● Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat</category>
			<dc:creator>SHooTER</dc:creator>
			<guid>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/82-323-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзоры и рецензии</title>
			<link>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/80-322-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 13:11:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/80&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: naToGeHbI4&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: naToGeHbI4&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Не прошло и года…&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; FPS / RPG / Survival &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; GSC Game World &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; THQ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt; GSC World Publishing &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt; www.stalker-game.com &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt; Processor 2.0 GHz; 512 Mb RAM; 128 Mb Video &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Полагаю, нет никакого смысла писать введение-предысторию с кратким описанием для тех, кто «не в теме» - флагман отечественного игростроя не нуждается в представлении. За долгие годы разработки безмерно амбициозному проекту за авторством GSC Game World игровые издания всего мира охотно посвящали целые развороты и первые полосы, S.T.A.L.K.E.R. (в простонародье, что характерно - «ждалкер») стал легендой еще до своего рождения. Неудивительно, что семибуквенную аббревиатуру выучил наизусть и даже не ленится снабжать должным количеством точек уже попросту каждый геймер на постсоветском пространстве, а игра для этого конкретного пространства – знаковая. На одном лишь поставлю акцент заранее: к армии заведомых и не очень фанатов не принадлежу, творением украинских разработчиков последние шесть лет не грезил и суждение мое о «Сталкере» непредвзято-беспристрастное. &lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Кафе разбитых надежд...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Нам было обещано, заранее описано и показано совершенно безумное количество всего, игру активно пиарили, днями и ночами писали динамичные ролики и щелкали сочные скриншоты. «Пипл», как говорится, «хавал» и едва успевал орудовать слюнявчиком, но в итоге даже с коллекционной версией игры знаменитые губозакатывающие машинки советского производства поставлять забыли. Три десятка квадратных километров территории – это хорошо, но три десятка оных без доступных игроку средств передвижения – очень плохо. Отсрочка выхода ввиду работы над «бесшовностью» мира – хорошо, но куча этих «швов» в релизной версии через годы – плохо. &lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Продолжать можно довольно долго в меру собственной испорченности, но смысла нет никакого – уверовавшие некогда в неизбежно грядущую игру-мечту сами себя наказали и пребывают теперь в глубочайшем ступоре. Оставшиеся же в сознании увлеченно изучают и обсуждают удивительный мир чернобыльской зоны отчуждения, в котором есть место не только разбитым надеждам ортодоксальных фанатов, но и множеству безоговорочных достоинств, главное из которых – атмосфера. Говорить о ней и пытаться передать на словах ощущения можно долго, но чтобы понять, это надо почувствовать, испытать на собственной шкуре. Фоновые звуки, музыка, освещение и фактура подобраны великолепно, блестяще выдержан баланс между позитивом и негативом. Посиделки под гитару у костра расслабляют, придают сил и уверенности в завтрашнем дне, а подземные помещения заброшенных лабораторий, где обитают только кровососы и редкой породы гады – контролеры (сосланные из Москвы на зону за злоупотребление служебным положением), пугают и на примерах демонстрируют пользу осторожности, предусмотрительности и быстрого сохранения. Затягивает.&lt;/i&gt; &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Мастерский штришок&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Что касается сюжета, то тут дела обстоят куда банальнее: привычная муть про отшибленную память, краткую фразу-ключ («Убей Стрелка!») и беспорядочные поиски кого-то или чего-то. Гремучая смесь из классического хоррора, добротного шутера в лучших традициях Counter-Strike и плохой RPG в антуражах Fallout - это если коротко. В экономической составляющей баланса не наблюдается вовсе – денег много, а тратить некуда. Здесь же неподалеку паршивые диалоги и скопированные до последней запятой фразы-штампы для каждого игрового персонажа, за исключением моментов, когда NPC разъясняют суть миссии. Никакой эволюции, никакого развития и самосовершенствования. Лишь артефакты, большинство из которых откровенно бестолковые (и внешне напоминают, пардон, экскременты разной степени древности), а также самый модный костюм, который нам вручают за пять минут до финальных титров, в то время как прочие обитатели зоны болтаются в аналогичных повсюду и с первых же кадров. Вообще, логика – одна из главных проблем ввиду почти полного своего отсутствия. Взять хоть обещанную нелинейность, которая на деле оказалась всего лишь банальным делением на «сделал» и «не сделал». Сам по себе сюжет прямой, как доска, и «нелинейное исследование» являет собой продвижение вглубь территории по мере получения заданий на целевой местности, и каким образом действия игрока влияют на выбор концовки – решительно непонятно. Тем не менее, это кропотливо созданная иллюзия нелинейности, что далеко не каждый заметит и поймет – мастерский штришок, проверенный временем. &lt;p&gt; Как бы там ни было, но не сюжетом S.T.A.L.K.E.R. действительно силен. Местами перенаселенный и, увы, не «бесшовный», но чертовски опасный мир – вот что впечатляет, вот над чем проделана колоссальная работа. Это не то пространство, в котором хочется жить – ощущений аналогичных тем, что оставляют после себя добротные «ролевухи», здесь вы не дождетесь. На территории зоны нужно и хочется выживать, пробираться к центру и постоянно рисковать ради чего-то неизведанного, что, возможно, скрывается за ближайшим поворотом. С каждым шагом на север становится все интереснее, но не из-за сюжета, а именно из-за некоего игрового аналога хичкоковского саспенса – нагнетания и ожидания. Память об этом приключении (степень насыщенности событиями которого определяете только вы сами), несмотря ни на что, останется с вами надолго.&lt;/i&gt; &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;И вновь с приветом &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Помнится, несколько лет назад NVIDIA планировала сделать движок X-Ray лицом своей (на тот момент – новейшей) линейки GeForce FX, а на форумах кипели обсуждения системных требований будущего творения. Много воды утекло с тех пор, и методы конкурирования изменились. Бессовестный коллектив виноватых в очередной раз передает большой привет дружному семейству поклонников ATI: «Сталкер» раз в десять-пятнадцать минут тотально вешает ПК на большинстве официально поддерживаемых «Радеонов». Свеженький патч игнорирует эту проблему, а разработчики невнятно объясняют сие недоразумение тем, что перегревается все что можно. Некрасиво. Особенно если учитывать, что очевидных причин для перегрева не видно: графика, увы, уже не впечатляет, и лишь светотень с погодными эффектами не выглядят устаревшими. Все достоинства DirectX 9.0c разработчики туго связали в один пучок, благополучно реализовали и… оставили в настройках одной-единственной опцией. Досадный ход, надо заметить: игроки лишились возможности тонкой настройки игры под себя, и картинку во всей красе могут увидеть разве что обладатели оптимальной конфигурации ввиду принудительного включения динамических источников света, мягких теней и прочих «прожорливых» эффектов вместе с режимом DirectX 9.0. К сожалению. Кроме того, SHOC запредельно требователен к ресурсам оперативной памяти, более или менее комфортно чувствует себя лишь на двух и более гигабайтах оной, да и вообще оптимизирован из рук вон плохо. Даже после установки патча 1.0001 (редкой породы версия, однако) во всей красе игра себя покажет лишь на топовой конфигурации, и то более чем на 20-25 кадров в секунду не расщедрится. Не лучше дела обстоят и у физической составляющей: интерактивный объект на территории зоны встретишь не чаще, чем толковый артефакт. &lt;p&gt; Искусственный интеллект местных супостатов – отдельная тема. Выплескивая вслух все свои познания из области ненормативной лексики, бандюки и вояки прут напролом, отступая лишь по большим праздникам и с прострелянными конечностями. Тактика изредка показывается в местах, прописанных сценарием, вроде масштабных сходок «группировка на группировку», а логика отсутствует вовсе. Пресловутый имитатор жизни лишь обеспечивает респаун мутантов, что сопровождается неприятными свопами, а сталкеры влачат свое бесцельное существование, углубившись в тему анекдотов у костра – артефакты в чистом поле они игнорируют, никакие задания не выполняют и лишь изредка составляют компанию в каком-нибудь нашем «культ-походе». &lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&quot;Контра&quot; в отпуске...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Что безоговорочно удалось на славу, так это сетевой режим. Артефакты, деньги, закупка и апгрейды боекомплекта – наш ответ «контре», не иначе. Серверов пока мало, лидирующие позиции не заняты и не обнародованы читы – самое подходящее время влиться и получить свою порцию удовольствия. &lt;p&gt; В отличие от ролевой и экономической составляющих, перестрелки действительно сделаны на пять – динамичные, неоднообразные. В мире «Сталкера» за счет сражений только и живешь – ассортимент у торговцев ничтожный, и все самое интересное можно получить лишь в бою. Миникарта своевременно отмечает врагов и сигнализирует об их количестве в радиусе пяти десятков метров, а также подсказывает дорогу к цели. В КПК отмечаются разного рода значками ключевые места и схроны со шмотками или оружием, информация о которых поступает во время обыска поверженных врагов. Жаль только, что значки эти остаются активными после выполнения задачи, будь то миссия или просто встреча – далее сбивают с толку. &lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; S.T.A.L.K.E.R. - ни в коем случае не революция в отдельно взятом жанре, не прорыв и не откровение. Тем не менее, долгожданный выход проекта и его уровень символизируют – хочется верить – наступление новой эпохи, эпохи достойных отечественных шутеров. Первый шаг к светлому будущему и наглядный пример того, что мы тоже «так можем» - надо только захотеть. А еще желательно запастись хорошим сценаристом… &lt;p&gt; Будем надеяться, дальнейшие патчи и, возможно (читай: желательно), аддон приведут игру в полный порядок, прибьют последние баги и разберутся с тормозными припадками движка. Тем не менее, за игру GSC все равно спасибо – за старание, за идею, за атмосферу, за результат. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#00FFFF&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Рейтинги: &lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Геймплей: 8.0 &lt;br /&gt; Графика: 8.0 &lt;br /&gt; Звук и музыка: 9.0 &lt;br /&gt; Интерфейс и управление: 8.5 &lt;br /&gt; Оценка автора: 8.0 &lt;p&gt; &lt;b&gt;Общий рейтинг:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;8.5&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl</category>
			<dc:creator>naToGeHbI4</dc:creator>
			<guid>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/80-322-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аннотация</title>
			<link>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/80-321-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 13:09:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/80&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHooTER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHooTER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://vangog.bks-tv.ru/i/6/2/4b2e28aaf2126.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. &lt;br /&gt; Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? &lt;br /&gt; Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим. &lt;br /&gt; А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;● Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают. &lt;p&gt; ● Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока. &lt;p&gt; ● Знакомый и близкий мир постсоветского пространства. &lt;p&gt; ● Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения &quot;Чернобыль-2&quot; и другие. &lt;p&gt; ● Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности. &lt;p&gt; ● Несколько вариантов концовок. &lt;p&gt; ● Система погодных эффектов и смены дня и ночи. &lt;p&gt; ● Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры. &lt;p&gt; ● Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия. &lt;p&gt; ● Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов. &lt;p&gt; ● Широкие возможности редактора карт сетевой игры.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl</category>
			<dc:creator>SHooTER</dc:creator>
			<guid>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/80-321-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересные факты</title>
			<link>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83-319-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 10:50:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83&quot;&gt;Факты Зоны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHooTER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHooTER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Учёные&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - В «Тени Чернобыля» название группировки — Экологи. &lt;br /&gt; - В «ТЧ» группировка состоит всего из двух человек и нескольких трупов; в «ЧН» — из одного человека; а в «ЗП» — из трёх, но впоследстии может прибавиться (в зависимости от действий игрока) оперативная группа «Искра», состоящая из бывших сталкеров. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Одиночки&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - В «Тени Чернобыля» называются &lt;b&gt;Одиночки&lt;/b&gt;, в «Чистом небе» — &lt;b&gt;Сталкеры&lt;/b&gt;, в «Зове Припяти» — &lt;b&gt;Вольные сталкеры&lt;/b&gt;. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Шрам&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - Прототипом Шрама послужил актёр Александр Кайдановский, исполнивший роль сталкера в одноимённом фильме. &lt;br /&gt; - Сотрудник GSC Game World Руслан Диденко, отвечая на вопросы пользователей сайта gsc-fan.com, прокомментировал предположение о причастности Шрама к гибели Клыка. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;Пользователь: Правда, что Клыка убил Шрам, и что этот квест вырезали из ЧН? &lt;br /&gt; Руслан Диденко: Это была одна из идей, которую мы хотели развить, но не получилось по разным причинам.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Александр Дегтярёв&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - Прообразом Дегтярёва послужил Александр Поштарук &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Доктор&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; По словам майора Звягинцева в «Чистом небе», Доктор якобы был одним из первых сталкеров, добравшихся до Монолита. Там он загадал желание: лечить всех. Но Монолит исполнил желание по-своему: Доктор стал лечить и людей, и мутантов. Однако, сам же Доктор опроверг их в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;Всё, что ты говорил о Монолите верно &lt;..&gt; известно, что никто из добравшихся до Монолита не возвращался. Похоже они там и погибали…&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;— Доктор о Монолите&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - Доктору посвящена одна из книг серии «S.T.A.L.K.E.R.» — «Дом на болоте». &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Вано&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - Внешность Вано и Холода — бармена группировки «Чистое Небо» — взята с одного человека. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Сидорович&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - По непонятной причине, в 2011 году Сидорович полностью лысый, хотя через год у него есть волосы. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Кардан&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - Прообразом Кардана является Константин Ступивцев &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Шустрый&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - Кроме Стрелка, это единственный персонаж серии, который встречается во всех трёх играх. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Бродяга&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - В &quot;Чистом Небе&quot; Волк просит помочь его новичку Бродяге. Его имя ничего не напоминает? Праааавильно! Через несколько лет он станет командиром группы монолитовцев. Интиресно, что подумал бы об этом Волк?...</content:encoded>
			<category>Факты Зоны</category>
			<dc:creator>SHooTER</dc:creator>
			<guid>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83-319-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации</title>
			<link>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83-316-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 18:36:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83&quot;&gt;Факты Зоны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHooTER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: naToGeHbI4&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Болото&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/cs/maps/pic/swamp.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; После сильнейшего выброса Зона открыла пути на Болота - легендарную территорию - родной дом Доктора и группировки &quot;Чистое Небо&quot;. Вместе с этим, грязевые топи являют собой аккумулятор радиации, аномалий, мутантов и прочей аморальной нечисти в лице беспредельщиков именуемых Ренегатами. &lt;br /&gt; 2011:Многонаселённая территория с небольшим количеством мутантов и аномалий &lt;br /&gt; 2012:Огромное кол-во мутантов и аномалий, одна из самых опасных локаций, людей практически нет(4-5 членов гр.Чистое Небо) &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Рыжий лес&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/cs/maps/pic/rusty_forest.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Лес данной территории на столько пропитан радиацией, что изменил цвет на ржаво-красный, от чего и получил такое название. На востоке, в глубинах аномального леса, населённого пси-собаками и псевдогигантами, покоится одна из самых больших, практически изученных, аномалий - Симбионт, а на севере обитает одна из легенд местной фауны и флоры - Лесник. &lt;br /&gt; 2011:Одна из основных территорий воин группировок, много мутантов и аномалий, умеренное число людей. &lt;br /&gt; 2012:Одна из самых опасных территорий, людей нет &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;г. Лиманск&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/cs/maps/pic/limansk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Заброшенный город, занятый сумашедшими монолитовцами и безбашенными бандюками. Попав в перекрёстный огонь двух малоприятных группировок, нужно пастараться выжить, по тому как сделать это очень не легко. &lt;br /&gt; 2011:Одна из территорий прорыва группировок к центру &lt;br /&gt; 2012:Неизвестно &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Госпиталь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/cs/maps/pic/hospital.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Загадочная локация. При её прохождении стоит обратить внимание на стрелку компаса. Если на всех остальных локациях она показывала на север, то здесь - с точностью наоборот. Получается забавная вещь - ваш ГГ через Лиманск идёт к ЧАЭС строго на север, а зайдя в локацию &quot;Госпиталь&quot;, начинает идти обратно - на юг, и всё же выходит к электростанции. В игре ничего не говорится об аномальности этой территории. &lt;br /&gt; Карта составлена с учётом фактического направления движения (с севера на юг). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Затон&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/map/zaton.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Высохшее русло реки Припять. &lt;br /&gt; 2011:Неизвестно &lt;br /&gt; 2012:Много мутантов и аномалий, впервые забредают сталкеры &lt;br /&gt; 2013:Многонаселённая территория с умеренным соотношением &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Завод &quot;Юпитер&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/map/jupiter.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Завод радиотехники, в последние годы работавший на &quot;оборонку&quot; &lt;br /&gt; 2011:Неизвестно &lt;br /&gt; 2012:Впервые забредают сталкеры, борьба Свободы с Долгом за станцию Янов &lt;br /&gt; 2013:многонаселённая территория, с малым кол-ом мутантов &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Путепровод &quot;Припять-1&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/map/under-jupiter.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Подземный путепровод, соединяющий г.Припять с заводом &quot;Юпитер&quot; &lt;br /&gt; 2011:Неизвестно &lt;br /&gt; 2012:Неизвестно &lt;br /&gt; 2013:Прорыв группы Дегтярёва к Припяти &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;г. Припять&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/map/pripyat.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Это был город энергетиков - его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок... Только теперь там уже никто не живёт - кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает. &lt;br /&gt; 2011:Прорыв 2ой группы Чистого Неба к Припяти &lt;br /&gt; 2012:Большой прорыв &lt;br /&gt; 2013:Малонаселённая территория &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Лаборатория Х-8&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/map/labX8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Одна из центральных лабораторий &lt;br /&gt; 2011:Неизвестно &lt;br /&gt; 2012:Неизвестно &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (14.12.2010, 20:56) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Кордон (Застава)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/kordon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Своего рода предбанник Зоны, первое место, куда попадают новички, обживаясь понемногу. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста обитает торговец – с ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон: у них приказ стрелять без предупреждения; с другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве только в случае прямой угрозы для жизни. &lt;br /&gt; 2011:Борьба за контроль локации между бандитами/одиночками/военными &lt;br /&gt; 2012:Самая безопасная локация &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Свалка&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/svalka.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого периметра, много новичков – а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться – есть места и поинтереснее. Если идти на север, то выйдешь к Дикой территории; на западе – проход в Тёмную долину; на западе – дорога к институту «Агропром &lt;br /&gt; 2011:Одна из территорий воин группировок &lt;br /&gt; 2012:Относительно безопасная локация &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;НИИ Агропром&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/nii_agroprom.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Странная местность. Если углубиться в неё, то выйдешь на сильно загрязнённую радиацией равнину. Расположенное там мелкое озеро до краёв забито обломками техники. Ещё можно посетить старый институт и фабрику, однако в последнее время там что-то слишком часто стали мелькать военные. &lt;br /&gt; 2011:Базы группировок Долг и Одиночки &lt;br /&gt; 2012:База Военных &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Подземелье НИИ &quot;Агропром&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/under_agroprom.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Подземелье представляет собой систему растянутых переходов, тоннелей и коридоров соединяющих под землёй оба институтских корпуса. Именно здесь обосновал свою лежанку сталкер &quot;Меченый&quot; (Стрелок). Бывалые бандюки поговаривают, что там помимо вояк, можно запросто нарваться на кровососа, а хуже того и на контролёра. &lt;br /&gt; 2011:Затопление нижних уровней &lt;br /&gt; 2012:Поиск тайника Стрелка &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Тёмная долина&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/dark_dolina.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров - они пришли сюда за ценными артефактами; есть и бандиты. Можно поискать вход в расположенную где-то здесь подземную лабораторию, только оттуда никто не возвращался, и что такое там прячется, никому как следует не известно. &lt;br /&gt; 2011:База группировки Свобода &lt;br /&gt; 2012:База Бандитов, вторжение военных &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Лаборатория Х-18&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/x-18.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Лаборатория, где предположительно были созданы Полтергейсты &lt;br /&gt; 2011:Неизвестно &lt;br /&gt; 2012:Неизвестно &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Бар&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/bar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Группировка &quot;Долг&quot; расчистила на окраине Дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода оазис в пустыне - ни аномалий, ни мутантов. Есть подземелье, в котором разместился бар &quot;100 Рентген&quot;: в нём собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец, так что здесь можно не только пообщаться, но и продать-купить почти всё, что угодно. На север от бара находится военная база, на юг – Свалка. &lt;br /&gt; 2011:Недоступна &lt;br /&gt; 2012:Крупный сталкерский центр &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно, предположительно тоже, что и в 2012м &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Дикая территория (Росток)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/dikaya_territoriya.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; На Дикой территории раньше довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров: развелось там нечисти всякой, словно сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то очень важное на этом заводе есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке. &lt;br /&gt; 2011:Недоступна &lt;br /&gt; 2012:Прорыв группировок к Янтарю &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Янтарь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/yantar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Легендарное озеро в одноимённом секторе давно уже высохло - одно мелкое болотце осталось. Плохое это место, смертью пропитанное. Ходить туда особенно опасно потому, что любой, кто слишком далеко сунется, сразу же умом повреждается. А по всему сектору зомби-пустышки бродят и если кого увидят, так к нему идут, и совсем не с мирными намерениями. Если обойти озеро и группы зомби, то попадётся научный лагерь: там учёные - их вертолётами привезли - изучают что-то. С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже задание какое-нибудь дать могут. &lt;br /&gt; 2011:Стабилизация установки выжигателя &lt;br /&gt; 2012:Отключение прототипа Вижигателя мозгов &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Лаборатория Х-16&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/x-16.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Одна из лабораторий, испытавших излучатель Кайманова &lt;br /&gt; 2011:Неизвестно &lt;br /&gt; 2012:Неизвестно &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Армейские склады (Армейская база)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/arm_skladi.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Заброшенная армейская база рядом со разваливающейся деревенькой и небольшим болотцем. Деревенька - место довольно жуткое: мутантами так и кишит, одних кровососов поди сосчитай. Сюда редко сталкеры суются, чаще обходят десятой дорогой. А на территории военной базы анархисты из группировки &quot;Свобода&quot; обосновались. Если дальше в Зону от базы идти - попадёшь прямо к Выжигателю мозгов: он путь к Припяти и ЧАЭС наглухо перекрывает. &lt;br /&gt; 2011:Создание барьера, захват Свободой армейской базы &lt;br /&gt; 2012:Защита барьера &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Радар (Выжигатель)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/radar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Страшное место. Тут ни за здорово живёшь сгинуть можно, даже если перед этим всю жизнь везунчиком был. Любой, кто к Выжигателю мозгов близко подойдёт, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Одни оболочки от людей остаются, и никто оттуда в своём уме не возвращался. &lt;br /&gt; 2011:Неизвестно &lt;br /&gt; 2012:Большой прорыв &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Лаборатория Х-10&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/x-10.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Центр управления выжигателя мозгов &lt;br /&gt; 2011:Неизвестно &lt;br /&gt; 2012:Отключение выжигателя мозгов &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;ЧАЭС&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/4aes.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легендам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание - её называют Монолитом. &lt;br /&gt; 2011:Прорыв Чистого Неба, новый сверхвыброс &lt;br /&gt; 2012:Высадка армейского спецназа, попытки проникнуть в саркофаг &lt;br /&gt; 2013:Неизвестно</content:encoded>
			<category>Факты Зоны</category>
			<dc:creator>SHooTER</dc:creator>
			<guid>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83-316-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ключевые персонажи</title>
			<link>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83-315-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 17:24:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83&quot;&gt;Факты Зоны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHooTER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHooTER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Стрелок (Меченый)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Протагонист игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», и важный герой двух последующих аддонов. Является командиром собственной группы, в которую входили: Клык, Призрак и Доктор. Совершил ряд походов к центру Зоны. Стал жертвой проекта «S.T.A.L.K.E.R.», ему стерли память. Выключил легендарный «Выжигатель мозгов», уничтожил часть проекта «О-сознание», находящуюся в Зоне, но это не привело к исчезновению зоны. В «Зове Припяти» играет эпизодическую роль, но именно он раскрывает военным причину гибели вертолётов. После эвакуации из Зоны становится главным консультантом в созданном Научно-Исследовательском Институте Чернобыльской Аномальной Зоны. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8f/Стрелок.jpg/200px-Стрелок.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Шрам&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Шрам — главный герой приквела. На вид довольно старый человек с редкими, седыми волосами и щетиной. Вопреки расхожему мнению, шрама на лице этого сталкера не отображено ни в роликах, ни в игре. Наёмный сталкер, выполняет различную работу за деньги. Вёл в Зону группу учёных и попал под мощный Выброс. Он выжил, как потом ему объяснили, из-за особенности нервной системы, принявшей на себя удар, но оказавшейся при этом серьёзно повреждённой. Сталкер очнулся на базе «Чистого Неба» — таинственной группировки, обитающей на Болотах. Он согласился работать на эту группировку, чтобы найти причину Выбросов. Ему это удаётся. Он узнаёт, что к центру Зоны пробрался Стрелок. По приказу «Чистого Неба» он пускается в погоню. Шрам выполнил поставленную перед ним задачу, он уничтожил пси-защиту Стрелка. Зомбирован «О-Сознанием», дальнейшая судьба неизвестна. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/20/Шрам.jpg/150px-Шрам.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Александр Дегтярёв&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Майор Дегтярев — главный герой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», бывший сталкер, а во время действия игры — сотрудник СБУ под прикрытием. В Зоне никто не знает, что он военный. Заброшен в Зону для выяснения обстоятельств провала операции «Фарватер», проведённой войсками Украины, после отключения Стрелком «Выжигателя мозгов». К сожалению, связь с центром пропала, и майору приходится действовать в одиночку. Будучи в Зоне, у Александра есть чётко поставленная задача: найти и обыскать потерпевшие крушение вертолеты. В процессе прохождения игры Дегтярёв выясняет причину падения вертолетов и исчезновения их экипажей. Захватив «гаусс-пушку» у «Монолита», помог технику Кардану бросить пить. В конце игры получает внеочередное звание полковника, но отказывается от высокой должности в штабе и уходит в Зону наблюдателем СБУ. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/22/Зов_Припяти_-_Майор_Дегтярев_Интро.png/220px-Зов_Припяти_-_Майор_Дегтярев_Интро.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Призрак&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Сталкер, член группировки Стрелка. Получил такую кличку из-за способности пробраться куда угодно незамеченным. Убил главаря одной из группировок («Последний день»). Погиб в лаборатории X-16 по вине учёного Васильева, бросившего его умирать. Имел свой костюм, восстанавливавший здоровье — по слухам, он достал его из аномалии (в «Тени Чернобыля» этот костюм можно снять с трупа Призрака). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Клык&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Сталкер, член группировки Стрелка. Ни в одной игре его нет, однако он неоднократно упоминается. В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» Клык покупает у Сидоровича и у Чехова какие-то технические детали. Наёмник Шрам пытается догнать Клыка, пока не находит его КПК. Впоследствии Клык был убит «наёмником со шрамом на лице» на локации Армейские склады, о чём свидетельствует одна из записей на флешке Стрелка в тайнике. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Доктор&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Один из важных персонажей игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Появляется в скриптовой сцене контузии Стрелка в подземельях «Агропрома», а также в ряде роликов. В архивах игры сохранилась вырезанная сцена диалога между ними в Мёртвом городе. Из всего этого можно узнать, что Стрелок и Доктор на момент игры знакомы около 2 лет. Однажды, вылечив тяжело раненого Стрелка, Доктор продолжил следить за его судьбой. Известно, что он любит разгуливать по Зоне в кожаном плаще с крупным псом-мутантом. &lt;p&gt; По словам майора Звягинцева в «Чистом небе», Доктор якобы был одним из первых сталкеров, добравшихся до Монолита. Там он загадал желание: лечить всех. Но Монолит исполнил желание по-своему: Доктор стал лечить и людей, и мутантов. Однако, сам же Доктор опроверг их в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Зулус&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Бывший боец «Долга». Ушёл из него после боя со «Свободой» за станцию «Янов», живёт отшельником в башенке рядом со станцией. Помогает Дегтярёву собрать группу для похода в Припять. После раскрытия его принадлежности к СБУ бросает отряд. Позже майор приходит Зулусу на помощь у здания школы. Зулус просит у Дегтярёва прощения и уходит на базу Долга у завода Росток. Через некоторое время он собирает собственный отряд и направляется к центру Зоны. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Бродяга&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Бывший монолитовец. После разрушения пульта управления Монолитом к нему и его группе возвращается возможность свободно мыслить. Он просит Дягтерёва найти убежище от выбросов и мутантов. Его отряд может влится в группировки «Долг» или «Свобода». Однако сам Бродяга не может найти себе место, поэтому присоединяется к группе майора, только лишь услышав о его планах. По приходу в Припять исчезает. Позже становится известно, что он создал свою группировку из бывших монолитовцев. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Вано&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Весёлый и доверчивый сталкер с Янова. Просит помочь разобраться с долгами у бандитов. После прохода туннеля помогает военным, после чего идет на Военные склады и вступает в «Свободу». Организовывает свой отряд учёных-свободовцев. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Лейтенант Соколов&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Второй пилот вертолёта «Скат-4». После крушения вертолёта спасён сталкером Гариком и поселился в бункере учёных. После конца игры был сбит наёмниками над Лиманском, чудом выжил и ушёл в гражданскую авиацию. &lt;p&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------- &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Сидорович&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Прижимистый торговец на Кордоне. Основными клиентами являются сталкеры-новички, недавно пришедшие в Зону. Имеет множество связей, смог договориться с военным блокпостом. Занимался торговлей с самого детства, в студенческие годы нелегально продавал слабые наркотики. Является одновременно и авторитетом, и объектом юмора сталкеров за, с одной стороны, довольно честный бизнес и факт того, что он даёт многим новичкам шанс выжить в Зоне, а с другой стороны — за жадность, эгоистичность, алкоголизм и меркантильность. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Бармен&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Торговец, заправляющий делами в сталкерском баре «100 рентген». Имеет большой авторитет, с его мнением считается даже руководство «Долга». Был одним из первых сталкеров, пришёл в Зону с ныне погибшим другом. Из его прошлого также известно, что когда-то на «Большой земле» он владел рестораном. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Борода&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Добродушный бармен на Скадовске, также занимается торговлей артефактами, на особо ценные экземпляры может предоставить заказ. После того, как Султан со своими людьми уходит из Скадовска, его бар сравнился со «100 ренген». &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Кардан&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Техник-алкоголик на Скадовске. Пришёл в Зону с двумя друзьями, но после совместной пьянки и последующей ссоры потерял их и хочет узнать их судьбу, после того, как Дегтярев рассказывает, что с ними произошло, бросает пить. Ранее работал на заводе «Юпитер», причастен к изготовлению т. н. «Изделия № 62». &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Шустрый&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Сталкер. В 2011 году состоял в группировке Чистое Небо, после её уничтожения стал работать на Сидоровича. После отключения Выжигателя, отправился к центру Зоны, где наладил свой бизнес по торговле редким оборудованием. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Профессор Сахаров&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Глава группы учёных в мобильной лаборатории на Янтарном озере. Давно интересуется феноменом пси-излучения, в конце концов добивается определённых результатов, создав ряд препаратов-протекторов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Проводник&lt;/span&gt; &lt;p&gt; По рассказам сталкеров, мог провести в любую точку Зоны, однако, соглашался далеко не всегда. Помог Стрелку, сведя его с Доктором, возможно, был знаком с ним и ранее. Помог военным добраться до точки эвакуации в Припяти («Зов Припяти»). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Волк&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Командир и наставник новичков в лагере на Кордоне. Через некоторое время уходит на Армейские склады, где его можно встретить позже. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Боров&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В 2011 году был барменом на базе бандитов на Свалке. Вынашивал планы о захвате господства над группировкой, что позднее и осуществил. Владел вторым ключом от входа в лабораторию X-18. Убит Меченым (Стрелком). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Лукаш&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Лидер группировки «Свобода». Из разговоров сталкеров можно узнать, что предыдущий лидер (называют его Миклухой) ушёл за Выжигатель и сумел продержаться до его отключения. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Локи&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Лидер «Свободы» на Янове. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Дядька Яр&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Добрый свободовец на Янове, во время сюжета «Чистого Неба» работал техником на базе «Свободы». Во фриплее «Зова Припяти» перебирается в Припять, где начинает работать бесплатным техником и медиком. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Генерал Воронин&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Главнокомандующий группировки «Долг». Один из основателей группировки. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Лесник&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Старый лесник, живущий в Зоне со времён, когда она ещё не была Зоной. Обитает в здании заброшенной шахты на локации «Рыжий Лес». По его словам, он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо них. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Лебедев&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Предводитель клана «Чистое Небо». Участвовал в экспериментах «О-Сознания», причастен к появлению ряда мутантов. Бывший сотрудник лаборатории X8. Предположительно, погиб во время штурма ЧАЭС в 2011 году. Ряд упоминаний о нём в документах есть в «Зове Припяти». &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Генерал Таченко&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Основатель группировки «Долг». Погиб в аномалии «Пространственный Пузырь» с отрядом «Долга». По ходу игры выяснилось, что некогда капитан Таченко, выполняя задание в Зоне, оборвал связь со штабом, ввёл в заблуждение своих подчинённых, основал группировку «Долг». &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Подполковник Шульга&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Командир Долга на Янове. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Полковник Ковальский&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Командир десантного отряда «Скат», после крушения вертолётов собрал остатки отряда и обосновался в бывшей прачечной в Припяти в ожидании эвакуации.</content:encoded>
			<category>Факты Зоны</category>
			<dc:creator>SHooTER</dc:creator>
			<guid>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83-315-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Население Зоны</title>
			<link>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83-314-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 17:06:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83&quot;&gt;Факты Зоны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHooTER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHooTER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Организации&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;«О-сознание»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Группа учёных, которая объединила ментальный потенциал каждого из своих представителей с помощью специальной аппаратуры, расположенной в районе ЧАЭС. Считается причиной возникновения Зоны. В «Тени Чернобыля» Стрелку представляется возможность поговорить с одним из представителей этой группировки. В остальных частях серии эта группировка не появляется. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Вооружённые силы&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Контингент войск Украины, находящийся в Зоне, а также охраняющий её периметр. Иногда проводят экспедиции вглубь Зоны. По приказу о недопущению посторонних лиц в Зону к сталкерам относятся агрессивно, как к «местной фауне». На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий. Эмблемы — символика армий Украины. В «ЧН» и «ТЧ» концентрируются на Кордоне, также в «ЧН» имеют базу на Армейских Складах, а в «ТЧ» «переезжают» в южную часть «Агропрома». Делятся на: &lt;br /&gt; Солдаты регулярных армейских частей, охраняют проходы в Зону, патрулируют Периметр. Расстреливают мутантов и отлавливают мародёров. Экипированы в обычные армейские бронежилеты. Некоторые офицеры носят бронекостюмы &quot;Берилл&quot;. &lt;br /&gt; Элитные подразделения-десантники или спецназовцы. Высаживаются для проведения спасательных или спецопераций. Десант до Большого выброса контролировал Армейские склады, а после него оставшиеся десантники укрылись на своей базе, где их добили свободовцы. Спецназовцы в ТЧ котролировали правую часть блокпоста на Кордоне, а в ЧН весь блокпост. Экипировка спецназа: Берилл 5м с обычным шлемом. Экипировка десанта: Берилл 5м с обычным шлемом и противогазом, бронекостюм СКАТ-9. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Военные сталкеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Технически, группировки «Военные сталкеры» не существует, а все военные сталкеры в игре представляют из себя военных с рангом &quot;Мастер&quot;. Высококвалифицированный армейский контингент для глубоких рейдов в Зону. Как правило, солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или же сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы(Бронекостюм СКАТ-9М, СКАТ-10). В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь. Однако бывает и так, что военные сталкеры охраняют учёных, так как у последних обычно нет навыков обращения с оружием. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAEAbQs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAEAbQs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAEAbQs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAEAbQs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAEAbQs&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerAEAbQs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAEAbQs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAEAbQs&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerAEAbQs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/commun/epos-zp-military.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Учёные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Отдельные исследовательские группы ученых, финансирумые государством. Работают и проживают в мобильных лабораториях. Несмотря на глубокие познания, на практике в полевых условиях почти беспомощны, поэтому вынуждены пользоваться услугами сталкеров. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriyJ7st&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriyJ7st&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriyJ7st&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriyJ7st&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriyJ7st&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriyJ7st&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriyJ7st&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriyJ7st&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriyJ7st&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/commun/scientist.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Группировки&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Пришедшие в Зону сталкеры начали объединяться в небольшие группы. Со временем, многие из них превратились в крупные сталкерские кланы со своей организацией и идеологией. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Одиночки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Основная часть населения Зоны. Сталкеры, по тем или иным причинам не присоединившиеся к группировкам. Основным занятием является поиск и продажа артефактов, а также любых других вещей, представляющих потенциальную ценность — хабара. Вследствие, крайне зависимы от торговцев, часто использующих сталкеров в своих деловых и личных целях. Реже нанимаются на работу, например, охрана научной лаборатории. Ходят по одиночке, либо объединяются в небольшие группы от 2 до 5 человек. Не могут в полном смысле считаться группировкой, т. к. не имеют единого лидера, однако время от времени могут объединяються в крупные отряды с командирами-ветеранами. Вооружение разнообразное. &lt;p&gt; В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» сталкеры контролируют Кордон и НИИ «Агропром» (вместе с «Долгом»), ведут борьбу с бандитами за Свалку. Небольшие группы есть на локациях «Янтарь» (охраняют учёных), «Армейские склады» и «Рыжий лес». Представляют собой фактически несколько независимых друг от друга группировок со своими командирами. Отец Валерьян руководит сталкерами на Кордоне, Орест — на «Агропроме», отрядом одиночек, охраняющих бункер учёных, руководит сталкер по прозвищу «Левша». Имеют две крупные базы (на Кордоне за железнодорожной насыпью) и в одном из зданий на «Агропроме» со своими торговцами и оружейниками. &lt;p&gt; В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сталкеры-одиночки становятся окончательно независимыми друг от друга. Крупных баз и единого руководства нет. Как и в «Чистом небе», главным врагом одиночек являются бандиты и военные. В войне «Долга» и «Свободы» сталкеры держат нейтралитет, причём как к первым, так и ко вторым большинство из них относится с лёгкой смесью недоверия и пренебрежения, однако многие из них поддерживают либо «долговцев», либо анархистов и охотно вступают в их группировки. Хорошие отношения сталкеры-нейтралы имеют с учёными. К наёмникам сталкеры относятся не сильно лучше, чем к бандитам и стараются держаться от них подальше. Наиболее опытным сталкерам, прорвавшимся в центр Зоны, естественным образом приходится воевать с зомбированными и «Монолитом». Сталкеры в том или ином количестве встречаются практически на всех локациях, но больше всего их на Кордоне и в Баре, причём Кордон считается неофициальной базой вольных бродяг. &lt;p&gt; В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» конфликт между одиночками и бандитами значительно утих. Главными врагами вольных сталкеров становятся скорее мутанты и зомбированные. Неофициальным лидером свободных сталкеров является бармен со Скадовска по кличке «Борода». &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilero71TdK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilero71TdK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero71TdK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero71TdK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilero71TdK&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilero71TdK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero71TdK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilero71TdK&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilero71TdK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/commun/epos-zp-stalker.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Бандиты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. Основное занятие — грабёж и вымогательства у вольных сталкеров. Бандиты считают, что поскольку они контролируют «порядок» в Зоне, одиночки обязаны им за это платить. Носят чёрные кожаные плащи и куртки. Эмблема — череп с пробитым теменем. Вооружение, как правило, примитивное — обрез ружья или пистолет-пулемёт. &lt;p&gt; Наибольшее влияние бандиты имеют в «Чистом небе». Здесь они почти полностью контролируют Свалку. У них есть своя база в старом депо с барменом, торговцем и оружейником, а также «концлагерь» — свалка старых автомобилей, где попавшие в долговое рабство или плен одиночки вынуждены искать артефакты в аномалиях. В этой части бандиты представляют собой чётко организованную группировку во главе с рецидивистом Йогой. &lt;p&gt; Однако затем бандиты терпят поражение в войне с нейтралами и оказавшим им поддержку «Долгом». Их лидер Йога погибает (либо убит в бою, либо стал жертвой предательства). В «Тени Чернобыля» новым вожаком уголовников становится бывший бармен Боров, который уводит банду в Тёмную долину, на бывшую базу «Свободы». Там бандитам даже удалось разбить небольшой отряд «долговцев» и взять трёх бойцов в плен (игрок может освободить всех троих). Однако, значительная часть бандитов не признала его власть, разрозненными группами она безуспешно пытается вернуть под свой контроль Свалку, где им оказывают сопротивление форпост «Долга» во главе с Прапором и отряды вольных сталкеров под руководством Серого и Беса. &lt;p&gt; В «Зове Припяти» есть три основные группировки бандитов: банда Султана («Затон») и банды Валета и Шишака (Окрестности «Юпитера»). Банда первого находится в относительно хороших отношениях с одиночками и практически не ведёт с ними боев, однако нечастые полевые стычки всё же имеют место. Банды Валета и Шишака же находятся в весьма напряжённых отношениях с одиночками, «Долгом» и даже «Свободой». Здесь бандиты практикуют вымогательства, грабежи, захват заложников. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXQKEPx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXQKEPx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXQKEPx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXQKEPx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXQKEPx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXQKEPx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXQKEPx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXQKEPx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXQKEPx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/commun/epos-zp-bandit.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;«Долг»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Военизированный сталкерский клан, один из ведущих и влиятельнейших в Зоне. Многие сталкеры «Долга» — бывшие военные из спецназа или прочих армейских частей или же простые добровольцы. В клане действует проармейский Устав, за нарушение которого грозит наказание от строгого выговора до изгнания из клана (реже — расстрела). «Долг» ставит своей основной целью сдерживать (уничтожать) проявления Зоны до тех пор, пока не найдётся способ уничтожить Зону полностью. &lt;p&gt; Главным противником «Долга» является «Свобода». Конфликт во многом носит идеологический характер, т. к. если долговцы стремятся Зону уничтожить, то свободовцы — напротив, рассматривают её как подарок человечеству. Особенно жестокий характер война «Долга» и «Свободы» носит в «Чистом небе», там обе группировки стремятся к полному уничтожению противника. В «Тени Чернобыля» массированных боевых действий уже нет, оба клана проводят точечные диверсионные операции и занимаются больше разграничением сфер влияния. В «Зове Припяти» между «Долгом» и «Свободой» фактически соблюдается нейтралитет, за исключением редких полевых стычек. &lt;p&gt; Вторым по принципиальности противником «Долга» являются бандиты. Стремясь навести порядок в Зоне, «долговцы» последовательно искореняют в ней преступность. Формально, долговцы враждуют и с наемниками, однако иногда они прибегают к услугам их отдельных отрядов в борьбе со «Свободой» (как это было в «Чистом небе»). Отряды клана в центре Зоны вынуждены сражаться и с «Монолитом». &lt;p&gt; Дружеские отношения группировка поддерживает с учёными и вольными сталкерами, а особенно с учёными, т. к., по мнению долговцев, именно они должны найти способ эффективной борьбы с Зоной. Интересным является вопрос о взаимоотношении «Долга» с военными. Судя по рассказам некоторых сталкеров, они далеко не идеальны, между армейскими частями и членами клана даже бывают вооружённые стычки, однако, со слов самих долговцев, соблюдается неформальный нейтралитет. &lt;p&gt; В «Чистом небе» группировка контролирует главным образом южную часть «Агропрома» (там и находится их база во главе с генералом Крыловым), имеет небольшие отряды на Свалке и в Рыжем лесу. Однако из-за большого количества мутантов на «Агропроме» «Долг» в «Тени Чернобыля» «переезжает» на локацию «Бар», в бывший завод «Росток» (вероятно, до сюжета «ЧН» главная база уже была на «Ростке», но после первого Большого выброса локация оказалась изолирована сплошными аномальными полями, и находящиеся в ней сталкеры оказались «взаперти», а оставшаяся часть «долговцев» поселилась на «Агропроме», и так продолжалось до второго Большого выброса в конце сюжета приквела, когда проход на «Росток» снова открылся), а также имеет отряды на Свалке, Янтаре, в Тёмной долине и на Армейских складах. Последний состоит из наиболее фанатичных бойцов во главе с долговцем по кличке Череп (по неподтвеждённым данным, полковник Черепанов), отказывается подчиняться руководству на «Ростке», взявшему курс на прекращение крупных боев со «Свободой» и пытается уничтожить главную базу анархистов на заброшенной военной базе (игрок может помочь как и одной, так и другой стороне, или вовсе не участвовать в бою). Группировку в «ТЧ» возглавляют генерал Воронин и его помощник полковник Петренко (по совместительству — торговец группировки). Экспедиционным корпусом клана в Припяти руководит подполковник Шульга. &lt;p&gt; Форма группировки — чёрные комбинезоны с красными вставками и экзоскелеты такой же расцветки. Эмблема — мишень на фоне щита с подписью «ДОЛГ». На вооружении у «Долга» состоят преимущественно образцы оружия советского/российского производства, встречаются импортные варианты. По слухам, группировка финансируется спецслужбами РФ и Украины, т. к. по-другому трудно объяснить качественную заказную с «Большой земли» униформу и добротное вооружение. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBzlzQ7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBzlzQ7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBzlzQ7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBzlzQ7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBzlzQ7&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBzlzQ7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBzlzQ7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBzlzQ7&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBzlzQ7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/commun/epos-zp-dolg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#00FF00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;«Свобода»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Группировка сталкеров-анархистов, считающих, что Зона должна быть свободна в изучении, и оспаривающих это право у государства. Они не хотят прямого уничтожения Зоны, а наоборот — желют сохранить её и использовать как «двигатель» прогресса всего человечества в целом. В «Свободе» отсутствует строгая дисициплина, обязательные приказы, воинские звания. Отношения между командирами и подчиненными носят дружеский характер. Авторитет командира в «Свободе» определяет его власть. В отличие от «Долга», анархисты не столь требовательны по отношению к желающим пополнить свой клан — туда принимаются и обычные вольные сталкеры, и перебежчики из «Долга» (в «ТЧ» можно взять квест у «Долга» на уничтожение одного из таких). По сюжету игры в «Свободе» отмечались случаи предательства — Щукин в «Чистом небе» и Павлик в «Тени Чернобыля». В «Зове Припяти» группировка даёт укрытие бывшему вольному сталкеру Флинту (он же Сорока), на совести которого лежат ряд жестоких предательств (по квесту Гонты можно восстановить справедливость). Отсутствие жёсткой дисциплины ведёт и к тому, что среди «свободных» практикуется алкоголизм и канабиноидная наркомания(это разьясняется фразами бармена Свободы &quot;Ганжи&quot;[7][8][9]), что служит причиной частых насмешек со стороны «Долга» и вольных сталкеров. &lt;p&gt; Идеология и практика «Свободы» делает её сталкеров непримиримыми противниками бойцов «Долга» (см. «Долг»). Враждуют анархисты также с военными (по очевидным причинам) и монолитовцами (с ними враждуют все). Первым свободовцы не дают контролировать «верхние» уровни Зоны, вторым — напротив, пройти условную границу между её «дикими» и относительно мирными локациями. К учёным «Свобода» относится нейтрально т.к. с одной стороны те сотрудничают с государством, а с другой, согласно свободовской идеологии, изучают Зону и пытаются извлечь из неё пользу. Стоит отметить, что в «Тени Чернобыля» «Свобода» открыто противостоит учёным полевой лаборатории профессора Сахарова. В «Зове Припяти» же свободовцы не прочь даже помогать учёным полевой лаборатории профессоров Германа и Озёрского. С наёмниками и бандитами руководство «Свободы» стремится держать нейтралитет, но на практике это оборачивается частыми столкновениями. С вольными сталкерами клан держит нейтралитет. &lt;p&gt; В «Чистом небе» группировка контролирует Тёмную долину, имеет форпосты на Свалке, Кордоне и Армейских складах. Руководит группировкой Чехов, торговец — Ашот, оружейник — Яр. После того, как на последней локации свободовцы полностью ликвидируют остатки армейского контингента, анархисты в полном составе перебираются туда. В «Тени Чернобыля» эту группировку можно встретить только там (небольшие группы ветеранов могут пройти на Радар и дальше). Руководит ею Лукаш. Ему помогают Скряга (отвечает за снабжение) и Макс (отвечает за военные операции). В «Зове Припяти» экспедиционный корпус «Свободы» размещается в Окрестностях «Юпитера» в левой части здания бывшей ж/д станции «Янов». Им руководит сталкер по прозвищу Локи. &lt;p&gt; Форма группировки защитного цвета с серыми вставками и такие же экзоскелеты с жёлтыми вставками. Эмблема - зеленая волчья голова. Оружие - главным образом, натовских моделей. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQzByl6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQzByl6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQzByl6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQzByl6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQzByl6&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQzByl6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQzByl6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQzByl6&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQzByl6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/commun/epos-zp-freedom.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;«Монолит»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Агрессивная группировка (а фактически — религиозная секта), препятствующая продвижению сталкеров к центру Зоны. Её члены верят, что в центре Зоны покоится магический кристалл внеземного происхождения — Монолит. Вначале группировка всего лишь пыталась найти Монолит и не конфликтовала со сталкерами, но затем изменила свою политику на более агрессивную — защиту Монолита от «неверных», а после Сверхвыброса 2011 года была зомбирована «О-Сознанием» для устранения угроз проникновения к центру Зоны. С этого момента монолитовцы стали относитсься как к врагам к представителям всех остальных группировок Зоны и стремиться расширить свою зону влияния. После отключения Выжигателя (в «Тени Чернобыля») начался процесс деградации. В «Зове припяти» можно встретить в Окрестностях «Юпитера» даже небольшой отряд монолитовцев во главе с Бродягой, члены которого вышли из-под контроля «О-Сознания» и не представляют угрозы окружающим, однако по-прежнему вызывают сильные опасения у вольных сталкеров, долговцев и анархистов. &lt;p&gt; Во всех трёх частях «Монолит» контролирует наиболее отдалённые и опасные локации (Лиманск, Госпиталь и ЧАЭС в «Чистом небе», Радар, Припять и ЧАЭС в «Тени Чернобыля», Припять в «Зове Припяти»). &lt;p&gt; Отличаются серо-белыми комбинезонами и бледно-серыми экзоскелетами. Сектанты хорошо вооружены и экипированы. Имеют неплохой боевой профессионализм. Эмблема «Монолита» — человеческий силуэт с вращающимися вокруг электронами. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler13cUMb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler13cUMb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler13cUMb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler13cUMb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler13cUMb&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler13cUMb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler13cUMb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler13cUMb&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler13cUMb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/commun/epos-zp-monolith.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Наёмники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; «Солдаты удачи», профессиональные головорезы, работающие на влиятельные организации и частные лица. Заказы бывают разными: убийства, поиск артефактов, шпионаж за другими группировками и т. д. Не являются единой группировкой, а, скорее, синдикатом. Разные отряды могут выполнять различные заказы. Услугами наёмников пользовался и долговец-предатель Морган, поставлявший оружие бандитам на Затоне в «Зове Припяти» (игрок может либо помочь ему, завоевав доверие у бандитов, либо же убить его и отдать КПК с важной информацией подполковнику Шульге или свободовцу Локи, и тем самым помочь вольным бродягам). &lt;p&gt; Хорошо вооружены и оснащены, одеты в сине-серые комбинезоны, подобные спецодежде западноевропейского спецназа с противогазами, либо такого же цвета экзоскелеты. Эмблемой служит синяя голова орла. Несмотря на хорошую экипировку, воинский опыт и профессиональное владение оружием, вследствие непривычности условий Зоны и собственной самоуверенности, часто погибают в аномалиях. &lt;p&gt; Как правило, стремятся держаться вдали от других группировок, поэтому не вмешиваются в их войны (если только это не является их заданием) и обустраиваются в максимально отдалённых уголках Зоны. Сталкеров, случайно нашедших их лагеря, как правило, уничтожают, за что те их сильно недолюбливают. Изредка наёмники могут оказывать помощь другим группировкам. Так, отряд Хога и Лешего в благодарность за помощь Шраму помогает ему и бойцам «Чистого Неба» прорваться в Лиманск. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYJa9_M&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYJa9_M&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYJa9_M&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYJa9_M&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYJa9_M&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYJa9_M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYJa9_M&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYJa9_M&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYJa9_M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/commun/epos-zp-merch.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#00FFFF&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;«Чистое небо»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Группировка сталкеров-учёных. Держится в стороне от остальных сталкерских группировок и занимается изучением Зоны на окраинной локации Болота. Наиболее закрытый клан в Зоне — остальные её жители, за редким исключением, ничего о нём не знают. Равнодушны к материальной выгоде и власти над Зоной. Единственными противниками «Чистого неба» являются ренегаты и монолитовцы — первые не дают учёным спокойно работать на Болотах, а затем мешают им пройти в Лиманск, а вторые ведут с чистонебовцами уличные бои уже в Лиманске (там же бойцы клана сталкиваются с небольшим отрядом военных) и на ЧАЭС. Помощью этой группировке, главным образом в поимке сталкера Стрелка и его команды, которые по мнению руководителей «Чистого неба» нарушают равновесие в Зоне, и является главной задачей протагониста приквела игры Шрама. &lt;p&gt; Руководитель «Чистого неба» — бывший работник ЧАЭС Лебедев. Его научный помощник — профессор Каланча. Форма группировки — бронежилеты небесно-голубого цвета, эмблема — чайка. Вооружение — самое разнообразное, от примитивных обрезов, до гаусс-пушки, которую Шраму даёт Лебедев на ЧАЭС. &lt;p&gt; Клан присутствует только собственно в «Чистом небе». В «Тени Чернобыля» он даже не упоминается. В «Зове Припяти» можно встретить частые упоминания о нём, заказать броню у Шустрого и даже найти механика этого клана — Новикова, который работает с учёными в окрестностях «Юпитера». &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXGhka9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXGhka9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXGhka9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXGhka9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXGhka9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXGhka9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXGhka9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXGhka9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXGhka9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/cs/commun/epos-clear_sky.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#885522&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;«Ренегаты»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Состояла исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Ренегаты — это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их выгнали и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ни этики, ни морали, ни законов. Их терпеть не могут все сталкеры, включая бандитов, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но и они считают, что Ренегаты живут «не по понятиям». Их загнали в самую глубь Зоны — на болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом. Ренегаты переняли вооружение и оснащение у бандитов. Эмблема — скорпион. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQAgm1y&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQAgm1y&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQAgm1y&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQAgm1y&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQAgm1y&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQAgm1y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQAgm1y&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQAgm1y&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQAgm1y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/cs/commun/epos-bandit.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Факты Зоны</category>
			<dc:creator>SHooTER</dc:creator>
			<guid>https://world-stalkers.ucoz.ua/forum/83-314-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>