Наверх

Главная » Статьи » Дневники разработчиков

Tutorial 21.11.03
Вопросы, которым должны быть посвящены квесты (основы, без которых нереально играть):


Навигация по карте. (Поиск необходимых мест и создание пометок на карте.)
Переключение режимов – глобальный \ локальный
Отображение объектов на карте
Задания и работа с ними в интерфейсе. (хранение информации о квестах в PDA.)
Сообщение от торговца по PDA при приближении к опасным регионам уровня (патрули и блокпост)
Дневник

i. Текущие цели и задания

ii. Архивы новостей

iii. Информация о Зоне
Общение с персонажами. (диалог общения, описание знаков эмоций.)
USE персонажа и плавный переход от озвученного монолога к диалоговому интерфейсу
Другие сталкеры + Общение через PDA.
Связь со сталкером

i. Сталкер отправляет сообщение игроку, на которое (если игрок понял как) надо ответить, иначе сообщение отправляет повторно (или бол)

ii. Зона действия PDA

iii. Доступные контакты

iv. Режимы работы PDA
Получение заданий через PDA.
Связь с торговцем

i. Текущие новости и заказы
Оружие + Монстры. Бой. (Краткое описание типов монстров, инструкции как пользоваться оружием)
Износ и проблемы оружия
Стелс и боевые операции.
Детектор + Аномалии. (Типы аномалий и методы их обнаружения).
Торговля
Усталость, раны и еда
Бег, прыжки, получение повреждения - понижают силы
В истощенном состоянии теряется здоровье
Открытые раны со временем закрываются
Раны лечатся аптечками
Отдых, сон
Объяснение как отдохнуть, восстановить силы и немного здоровья, переждать какое-то время
Для сна надо выбирать укромное место
Инвентарь
Слоты оружия
Рюкзак и поясной слот
Статус игрока
Использование, выбрасывание предметов
Стелс + все всместе. Финальное задание.



Вопросы, для которых будет достаточно toolbox – ов, тыканья игрока мордой или в игровой форме. Можно даже не toolbox-ы, а сообщения от торговца.


Выброс.
Игровой интерфейс.
Дневник.
Группировки.
Состояние персонажей. (отображение ранений)
Ранги и характеры.
Апгрейды оружия. (починка)
Комбинации артефактов.
Таблица рейтинга сталкеров







По обсужденным вариантом мы пришли к следующему.


Все квесты посвященные основным пунктам обучения 1-11 должны произойти на первом уровне.
Есть два пути прохождения туториала с 1-11 последнего или в любой момент времени игрок может пойти на финальное сложное задание, пройдя которое можно сказать, что игроку не нужно проходить туториала и он может идти дальше. Если игрок пошел на финальное задание торговец не дает больше последовательных заданий.
Все новые функции, в том числе и в PDA не сразу доступны. Доступны только те которые необходимы игроку на данном этапе.
Как только в связи с новым заданием добавляется новая кнопка и как только игрок заходит в PDA новая функция/кнопка подсвечена и вываливается tool-box. tool-box можно отключить.
Предостережения о том, что пока не нужно делать/идти игроку говорит торговец.





Краткое описание особенностей на уровне:


За полотном ходят патрули. Если туда пытается зайти игрок, его предупреждает по PDA торговец об опасности.
На заводе есть монстры. Если туда пытается зайти игрок, его предупреждает по PDA торговец опасности.



Пример описания первого задания:



--------------------------------------------------------------------------------------

1-е задание.


Торговец предлагает встретиться со сталкером (если у игрока нет желания, он может сразу взяться за более серьезное дельце), который может ввести в курс дела и помочь с экипировкой. Сталкер ждет в туннеле.
Одинокие псы бегают по территории, при виде игрока убегают. Некоторые что-то пожирают.
Если игрок отходит от торговца дальше определенного радиуса, то торговец посылает по PDA предупреждение «Я не знаю где ты, но если ты будешь двигаться дальше, то шансы твои невелики»




Описание:

Необходимо добраться до туннеля под дорогой и встретиться там с другом торговца, который должен дать сталкеру снаряжение и пистолет.

События:

- льет дождь, сверкает молния (в ее отблесках ирок мельком видит окружающую его местность.

- при заходе в ряд зон отыгрываются зловещие звуки (вой, зловещее чавканье и рычание)

- по пути игрок может встретить бродячих собак, доедающих какую-то тушку. При приближении игрока они с визгом разбегаются.

- Из-за дождя звук ступания по траве "чвакающий”, время от времени игрок слышит неподалеку мелкое "чвакающее” перебирание ног (вроде как за ним следит собака).

Механика:

Когда игрок получает задание, мигает специальная кнопка PDA –"задание”, на карте отбражается точка расположения цели.

При приближении к другу торговца тот разворачивается к игроку лицом и жестикулирует (иди сюда).

- Звуки инициализируются относительно игрока и крепятся к мировым координатам.

Т.е. звук должен появиться неподалеку от игрока, но при вращении игрока оставаться на месте, тем самым создавая иллюзию что событие действительно произошло неподалеку от игрока.

--------------------------------------------------------------------------------------

2-е задание.



Описание:

Следовать за другом торговца . Игрок должен идти за ним к месту где хранятся вещи. Убив плоть друг торговца рассказывает игроку о монстрах и о том как их нужно мочить.

События:

- По пути на игрока пытается напасть агрессивная плоть, друг торговца убивает ее.

- Друг торговца разговаривает с игроком.(с деревенским пропитым акцентом) "..Вот раньше было еще нормально, а теперь монстров развелось и мутантов всяких.. прохода нет. И аномалии бушуют, не пройти. Вот недавно возле дизеля сталкер погиб, так разворотило беднягу, что даже монстры боятся к нему подходить”.
Механика:

Друг торговца перемещается по контрольным точкам и проверяет находится ли рядом игрок. Если игрока нет он ждет определенное время (3мин) и возвращается к начальной точке. Если же игрок рядом, продолжает движение к следующей точке.
-------------------------------------------------------------------------------------

3-е задание.
Описание:

Найти на заброшенном заводе спрятанную экипировку и вернуть торговцу.

Она спрятана на самом чердаке завода, где игроку и прийдется ее поискать. <



События:

- Возле завода игрока поджидает кучка монстров.

- Пробираясь по заводу на чердак игроку припятствуют крысы.

- аномальные гравитационные эффекты в заводе.

-обсыпающиеся потолки (шифер)

-скрежет металла <
Механика:

Игрок получает задание по PDA от торговца.

Экипировка спрятана на чердаке.

На карте игрока в PDA отображается расположение завода.

Возле завода игрока ждут несколько монстров и нападают при приближении.

Внутри завода размещаются подвешенные физические объекты которые активируются триггерами (осыпающаяся крыша и падающий мусор)

В здании завода бегают крысы и нападают на игрока.
---------------------------------------------------------------------------------

4-е задание.



Описание:

Пойти к старому дизелю и принести спрятанные там запчасти. Торговец предупреждает что на пути к нему есть аномальные зоны и игроку стоит их обойти.

События:

- визуальные эффекты аномалий

-мистические звуки при приближении к аномалиям.

-игрок наблюдает как в аномалию попадает монстр и как его там колбасит.

Механика: Возле дизеля расположены аномалии, но таким образом чтобы их можно было обойти. Игрок используея звуковой детектор аномалий пробирается через аномальные зоны.

5-е задание.



Описание:

Встретится на мосту со сталкером отдать ему вещи и забрать артефакты.

События:

-при приближении к мосту над игроком пролетает вертолет и летит к блок-посту.

-на верху слышен свист ветра.

-старая ржавая конструкция железнодорожного моста страшно скрипит и скрежечет.

Механика:

Игрок использует PDA для связи с сталкером.

По задумке игрок не будет видеть сталкера с которым запланирована встреча подходя к назначенной точке и вынужден будет связаться с ним по PDA.

Подойдя к сталкеру игрок (USE-ает сталкера) общается с ним через интерфейс, отдает снаряжение и забирает артефакты.

6-е задание.
Описание:

Отнести к блок-посту саботирующий ящик. Необходимо незаметно проникнуть на блок пост и оставить там металлический ящик.

События:

- На пути к блок посту игроку встречаются несколько монстров, которых он должен обойти, чтобы не поднимать шума.

- На дереве слышны страшные звуки, ломающихся веток. Если игрок подойдет близко к дереву на него прыгнет контролер.



Механика:

После получения квеста время скипается до глубокой ночи, чтобы квест выполнялся именно ночью.

Игрок не должен поднять тревогу иначе миссия будет сорвана.

Перед входом на блок пост в заборе предусморительно сделана дыра о которой игрока предупреждает торговец. Через нее игрок и пробирается на блок пост и незаметно подкравшись к ящику с хламом, указанному на карте Use-ает его, в результате чего саботажный груз (железный ящик.) автоматически убирается из инвентаря и кладется на место. Миссия считается выполненной лишь в случае успешного, так же незаметного возвращения назад к торговцу.
Категория: Дневники разработчиков | Добавил: naToGeHbI4 (14.03.2012)
Просмотров: 926 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Категории раздела
Интервью [4]
Разное [14]
Рассказы [14]
Дневники разработчиков [6]
ПДА
Бродяга



СТАЛКЕР!
Я всегда рад видеть
еще одну живую душу!
Но я не знаю кто ты!
Регистрация
Вход!

---

Список Сталкеров
Зон FM
Включить радио
Новые файлы
[06.03.2013][Моды]
SOC Style Addon Ver 2.0 (2)
[06.03.2013][Моды]
Funny MoD v 3.2 (0)
[06.03.2013][Моды]
Активация артефактов [ЧН] (0)
[06.03.2013][Моды]
Новые модели НПС от Ааз (2)
[31.08.2012][Моды]
Ретекстур оружия Обакан, АК-74, АК/СУ и Беретта (2)
Сталкер-опрос
Как вам дизайн?
Всего ответов: 176
Статистика



Онлайн всего: 13
Гостей: 13
Пользователей: 0

[ Кто нас сегодня посетил ]
Наш баннер

Мы будем вам благодарны если вы разместите этот баннер у себя на сайте:
Мир сталкера




Мини-чат
Powered by naToGeHbI4 / Сайт оптимизирован под браузер Opera. Хостинг от uCoz